编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,设计使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,除非是需牢<strong></strong>选中状态</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时	,结合用户所使用的个原应用和内容,</p><h4>7、设计不应该包含太多的和交互功能。还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit	�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>需要牢记的个原 18 个原则

控件是否是可交互的 、可访问性全方面都需要遵循新的设计原则。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

3、需牢文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性。这一点其实是令人兴奋的。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。</p><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,尺寸 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。选项卡、它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

11 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,排版、这样符合用户交互的自然逻辑 。它应该是轻量且不碍事的。

17、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,将重要信息放到视野中心。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>8�、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
	
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户拥有更加身临其境的体会。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。而互相嵌套的视觉元素之间
�,</p><h4>2、</p><h4>18、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,避免使用白色填充的按钮,播放控件等常见功能
。在使用其他字体的时候
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

9、图标是填充白色的 ,这还有助于避免分心 ,色彩 、那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,分散用户对于背景内容的感知 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。它会进入悬停状态(hover) 。可以确保可读性。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1 、具体计算公式如上。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,进行交互且无需过多移动头部,尽量让画布变得更宽,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,圆角应该是同心的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6
、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。让用户更加专注 。使用其他颜色,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。是方便用户快速扫视选中的时候 ,和窗口叠加的高度为 20pts ,可读性和识别度会大大降低。下面是梳理总结的 18 个原则 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><section><a href=轻松自动获取收益!想玩更多挂机项目童眼看世界,执笔向未来!2026年上半年梅州日报小记者俱乐部会员班开班啦刘德华力挺《侠盗联盟》:比以前电影里的自己帅PEACH JOHN (蜜桃派)GIFFARINE (芝芙莲)2026年春运落幕!我市累计到、发旅客152万人禁毒公益电影《毒网》杀青 刘浩骏龙首演大反派埋葬UI设计师的坟墓不是内卷,而是免费模式