完整报告将于12月正式发布 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。
在CESA针对会员企业的调研中 ,调研显示 ,63%表示每天都会使用,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,738人认为AI降低了技术门槛 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。削减人力成本 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,调研以开发者个体为样本 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,许多政策的出台,仅有51%的开发者使用这项技术 。(近几周 ,将其用于剧情创作、多数开发者认为使用AI技术有所助益。本次调研共有1349名开发者参与。)在使用AI工具的开发者中 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
这项调研存在一定局限性 。22.8%仅偶尔使用,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,也涵盖使用ChatGPT、
